(base): Añade componente Dialog

Sustituye `PropsOp::Translate` por `Rename` para que los temas traduzcan
atributos `data-dialog-*` al vocabulario propio (p. ej. `data-bs-*` en
Bootsier).
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Manuel Cillero 2026-08-26 21:56:10 +02:00
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@ -0,0 +1,149 @@
use crate::prelude::*;
/// Componente para crear un **diálogo modal**.
///
/// Renderiza un cuadro de diálogo con cabecera (título opcional más el botón de cierre), cuerpo y
/// un pie opcional para botones de acción (`Ok`, `Cancelar`, u otros botones personalizados).
///
/// Sin cuerpo ni pie, el componente **no se renderiza**.
///
/// Cualquier [`Button`] que deba abrir o cerrar el diálogo debe usar el siguiente vocabulario de
/// atributos `data-dialog-*`:
///
/// - `data-dialog-toggle="modal"` más `data-dialog-target="#id"` en el `Button` que abre el
/// diálogo.
/// - `data-dialog-dismiss="modal"` en cualquier `Button` que deba cerrarlo (el botón de cierre de
/// la cabecera ya lo lleva).
///
/// Sólo en los componentes `Button` **podrán renombrarse automáticamente estos atributos al
/// vocabulario propio de cada tema**; cualquier otro elemento deberá usar directamente el nombre
/// final que el tema en cuestión espera, perdiendo así la portabilidad entre temas que sí tiene un
/// `Button`.
///
/// # Ejemplo
///
/// ```rust,no_run
/// use pagetop::prelude::*;
///
/// let dialog = Dialog::new()
/// .with_id("confirm-delete")
/// .with_title(Lc::n("Delete record"))
/// .with_child(
/// Html::with(|_| html! { p { "Are you sure you want to delete this record?" } })
/// )
/// .with_footer(
/// Button::plain(Lc::n("Cancel")).with_prop(PropsOp::set("data-dialog-dismiss", "modal")),
/// )
/// .with_footer(Button::submit(Lc::n("Delete")));
///
/// let opener = Button::plain(Lc::n("Delete"))
/// .with_prop(PropsOp::set("data-dialog-toggle", "modal"))
/// .with_prop(PropsOp::set("data-dialog-target", "#confirm-delete"));
/// ```
#[derive(AutoDefault, Clone, Debug, Getters)]
pub struct Dialog {
/// Devuelve identificador, clases CSS, atributos HTML y valores extra del componente.
props: Props,
/// Devuelve el título del diálogo.
title: Lc,
/// Devuelve la lista de componentes (`children`) del cuerpo del diálogo.
body: Children,
/// Devuelve la lista de componentes (`children`) del pie del diálogo.
footer: Children,
}
#[async_trait]
impl Component for Dialog {
fn new() -> Self {
Self::default()
}
fn id(&self) -> Option<String> {
self.props.get_id()
}
fn setup(&mut self, cx: &Context) {
// Asegura que el diálogo tiene un identificador único con el que abrirlo.
self.alter_prop(PropsOp::ensure_id(cx.build_id::<Self>(1)));
self.alter_prop(PropsOp::prepend_classes("dialog"));
}
async fn prepare(&self, cx: &mut Context) -> Result<Markup, ComponentError> {
let body = self.body().render(cx).await;
let footer = self.footer().render(cx).await;
if body.is_empty() && footer.is_empty() {
return Ok(html! {});
}
let title = self.title().using(cx);
// `setup()` garantiza que habrá un `id` antes de renderizar. Sin título no hay elemento
// que etiquete el diálogo, así que `aria-labelledby` se omite en vez de apuntar a un `id`
// inexistente.
let id_label = (!title.is_empty()).then(|| util::join!(self.id().unwrap(), "-label"));
Ok(html! {
dialog (self.props()) aria-labelledby=[id_label.as_deref()] {
div class="dialog-header" {
@if let Some(id_label) = &id_label {
h2 id=(id_label) class="dialog-title" { (title) }
}
button
type="button"
class="dialog-close"
data-dialog-dismiss="modal"
aria-label=[Lc::l("dialog_close").lookup(cx)]
{}
}
div class="dialog-body" { (body) }
@if !footer.is_empty() {
div class="dialog-footer" { (footer) }
}
}
})
}
}
impl Dialog {
// **< Dialog BUILDER >*************************************************************************
/// Establece el identificador único del componente; igual a `with_prop(PropsOp::set_id(id))`.
#[builder_fn]
pub fn with_id(mut self, id: impl Into<CowStr>) -> Self {
self.props.alter_id(id);
self
}
/// Modifica identificador, clases CSS, atributos HTML o valores extra del componente.
#[builder_fn]
pub fn with_prop(mut self, op: PropsOp) -> Self {
self.props.alter_prop(op);
self
}
/// Establece el título del diálogo.
#[builder_fn]
pub fn with_title(mut self, title: Lc) -> Self {
self.title = title;
self
}
/// Añade un nuevo componente al cuerpo del diálogo o modifica la lista de componentes
/// (`children`) del cuerpo con una operación [`ChildOp`].
#[builder_fn]
pub fn with_child(mut self, op: impl Into<ChildOp>) -> Self {
self.body.alter_child(op.into());
self
}
/// Añade un nuevo componente al pie del diálogo (normalmente un [`Button`]) o modifica la
/// lista de componentes (`children`) del pie con una operación [`ChildOp`].
///
/// El pie ya se maqueta en fila y alineado a la derecha por su propia clase CSS
/// (`dialog-footer`); por lo que no requiere un [`ButtonSet`](super::ButtonSet) para alinear
/// los botones, aunque puede usarse si se desea.
#[builder_fn]
pub fn with_footer(mut self, op: impl Into<ChildOp>) -> Self {
self.footer.alter_child(op.into());
self
}
}