Sustituye `PropsOp::Translate` por `Rename` para que los temas traduzcan atributos `data-dialog-*` al vocabulario propio (p. ej. `data-bs-*` en Bootsier).
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5.5 KiB
Rust
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use crate::prelude::*;
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/// Componente para crear un **diálogo modal**.
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/// Renderiza un cuadro de diálogo con cabecera (título opcional más el botón de cierre), cuerpo y
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/// un pie opcional para botones de acción (`Ok`, `Cancelar`, u otros botones personalizados).
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///
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/// Sin cuerpo ni pie, el componente **no se renderiza**.
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///
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/// Cualquier [`Button`] que deba abrir o cerrar el diálogo debe usar el siguiente vocabulario de
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/// atributos `data-dialog-*`:
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///
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/// - `data-dialog-toggle="modal"` más `data-dialog-target="#id"` en el `Button` que abre el
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/// diálogo.
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/// - `data-dialog-dismiss="modal"` en cualquier `Button` que deba cerrarlo (el botón de cierre de
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/// la cabecera ya lo lleva).
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///
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/// Sólo en los componentes `Button` **podrán renombrarse automáticamente estos atributos al
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/// vocabulario propio de cada tema**; cualquier otro elemento deberá usar directamente el nombre
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/// final que el tema en cuestión espera, perdiendo así la portabilidad entre temas que sí tiene un
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/// `Button`.
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/// # Ejemplo
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///
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/// ```rust,no_run
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/// use pagetop::prelude::*;
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///
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/// let dialog = Dialog::new()
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/// .with_id("confirm-delete")
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/// .with_title(Lc::n("Delete record"))
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/// .with_child(
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/// Html::with(|_| html! { p { "Are you sure you want to delete this record?" } })
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/// )
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/// .with_footer(
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/// Button::plain(Lc::n("Cancel")).with_prop(PropsOp::set("data-dialog-dismiss", "modal")),
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/// )
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/// .with_footer(Button::submit(Lc::n("Delete")));
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///
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/// let opener = Button::plain(Lc::n("Delete"))
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/// .with_prop(PropsOp::set("data-dialog-toggle", "modal"))
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/// .with_prop(PropsOp::set("data-dialog-target", "#confirm-delete"));
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/// ```
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#[derive(AutoDefault, Clone, Debug, Getters)]
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pub struct Dialog {
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/// Devuelve identificador, clases CSS, atributos HTML y valores extra del componente.
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props: Props,
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/// Devuelve el título del diálogo.
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title: Lc,
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/// Devuelve la lista de componentes (`children`) del cuerpo del diálogo.
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body: Children,
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/// Devuelve la lista de componentes (`children`) del pie del diálogo.
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footer: Children,
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}
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#[async_trait]
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impl Component for Dialog {
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fn new() -> Self {
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Self::default()
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}
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fn id(&self) -> Option<String> {
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self.props.get_id()
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}
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fn setup(&mut self, cx: &Context) {
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// Asegura que el diálogo tiene un identificador único con el que abrirlo.
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self.alter_prop(PropsOp::ensure_id(cx.build_id::<Self>(1)));
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self.alter_prop(PropsOp::prepend_classes("dialog"));
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}
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async fn prepare(&self, cx: &mut Context) -> Result<Markup, ComponentError> {
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let body = self.body().render(cx).await;
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let footer = self.footer().render(cx).await;
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if body.is_empty() && footer.is_empty() {
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return Ok(html! {});
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}
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let title = self.title().using(cx);
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// `setup()` garantiza que habrá un `id` antes de renderizar. Sin título no hay elemento
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// que etiquete el diálogo, así que `aria-labelledby` se omite en vez de apuntar a un `id`
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// inexistente.
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let id_label = (!title.is_empty()).then(|| util::join!(self.id().unwrap(), "-label"));
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Ok(html! {
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dialog (self.props()) aria-labelledby=[id_label.as_deref()] {
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div class="dialog-header" {
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@if let Some(id_label) = &id_label {
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h2 id=(id_label) class="dialog-title" { (title) }
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}
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button
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type="button"
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class="dialog-close"
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data-dialog-dismiss="modal"
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aria-label=[Lc::l("dialog_close").lookup(cx)]
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{}
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}
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div class="dialog-body" { (body) }
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@if !footer.is_empty() {
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div class="dialog-footer" { (footer) }
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}
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}
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})
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}
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}
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impl Dialog {
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// **< Dialog BUILDER >*************************************************************************
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/// Establece el identificador único del componente; igual a `with_prop(PropsOp::set_id(id))`.
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#[builder_fn]
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pub fn with_id(mut self, id: impl Into<CowStr>) -> Self {
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self.props.alter_id(id);
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self
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}
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/// Modifica identificador, clases CSS, atributos HTML o valores extra del componente.
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#[builder_fn]
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pub fn with_prop(mut self, op: PropsOp) -> Self {
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self.props.alter_prop(op);
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self
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}
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/// Establece el título del diálogo.
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#[builder_fn]
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pub fn with_title(mut self, title: Lc) -> Self {
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self.title = title;
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self
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}
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/// Añade un nuevo componente al cuerpo del diálogo o modifica la lista de componentes
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/// (`children`) del cuerpo con una operación [`ChildOp`].
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#[builder_fn]
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pub fn with_child(mut self, op: impl Into<ChildOp>) -> Self {
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self.body.alter_child(op.into());
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self
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}
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/// Añade un nuevo componente al pie del diálogo (normalmente un [`Button`]) o modifica la
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/// lista de componentes (`children`) del pie con una operación [`ChildOp`].
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///
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/// El pie ya se maqueta en fila y alineado a la derecha por su propia clase CSS
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/// (`dialog-footer`); por lo que no requiere un [`ButtonSet`](super::ButtonSet) para alinear
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/// los botones, aunque puede usarse si se desea.
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#[builder_fn]
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pub fn with_footer(mut self, op: impl Into<ChildOp>) -> Self {
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self.footer.alter_child(op.into());
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|
self
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}
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}
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