pagetop/src/core/component/children.rs
Manuel Cillero c078ce09df (theme): Añade componentes Region y Template
- Incluye un componente base `Template` para gestionar la estructura
  del documento y sus regiones (`Region`).
- Actualiza el *trait* `Contextual` para permitir la selección de la
  plantilla de renderizado.
- Modifica `Page` y `Context`, y refactoriza el manejo de temas, para
  dar soporte al nuevo sistema de plantillas y eliminar la gestión
  obsoleta de regiones.
2025-12-21 10:03:10 +01:00

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Rust

use crate::core::component::{Component, Context};
use crate::html::{html, Markup};
use crate::{builder_fn, AutoDefault, UniqueId};
use parking_lot::RwLock;
pub use parking_lot::RwLockReadGuard as ComponentReadGuard;
pub use parking_lot::RwLockWriteGuard as ComponentWriteGuard;
use std::sync::Arc;
use std::vec::IntoIter;
/// Representa un componente encapsulado de forma segura y compartida.
///
/// Esta estructura permite manipular y renderizar un componente que implemente [`Component`], y
/// habilita acceso concurrente mediante [`Arc<RwLock<_>>`].
#[derive(AutoDefault, Clone)]
pub struct Child(Option<Arc<RwLock<dyn Component>>>);
impl Child {
/// Crea un nuevo `Child` a partir de un componente.
pub fn with(component: impl Component) -> Self {
Child(Some(Arc::new(RwLock::new(component))))
}
// **< Child BUILDER >**************************************************************************
/// Establece un componente nuevo, o lo vacía.
///
/// Si se proporciona `Some(component)`, se encapsula como [`Child`]; y si es `None`, se limpia.
#[builder_fn]
pub fn with_component<C: Component>(mut self, component: Option<C>) -> Self {
if let Some(c) = component {
self.0 = Some(Arc::new(RwLock::new(c)));
} else {
self.0 = None;
}
self
}
// **< Child GETTERS >**************************************************************************
/// Devuelve el identificador del componente, si existe y está definido.
#[inline]
pub fn id(&self) -> Option<String> {
self.0.as_ref().and_then(|c| c.read().id())
}
// **< Child RENDER >***************************************************************************
/// Renderiza el componente con el contexto proporcionado.
pub fn render(&self, cx: &mut Context) -> Markup {
self.0.as_ref().map_or(html! {}, |c| c.write().render(cx))
}
// **< Child HELPERS >**************************************************************************
// Devuelve el [`UniqueId`] del tipo del componente, si existe.
#[inline]
fn type_id(&self) -> Option<UniqueId> {
self.0.as_ref().map(|c| c.read().type_id())
}
}
// *************************************************************************************************
/// Variante tipada de [`Child`] para evitar conversiones de tipo durante el uso.
///
/// Esta estructura permite manipular y renderizar un componente concreto que implemente
/// [`Component`], y habilita acceso concurrente mediante [`Arc<RwLock<_>>`].
#[derive(AutoDefault, Clone)]
pub struct Typed<C: Component>(Option<Arc<RwLock<C>>>);
impl<C: Component> Typed<C> {
/// Crea un nuevo `Typed` a partir de un componente.
pub fn with(component: C) -> Self {
Typed(Some(Arc::new(RwLock::new(component))))
}
// **< Typed BUILDER >**************************************************************************
/// Establece un componente nuevo, o lo vacía.
///
/// Si se proporciona `Some(component)`, se encapsula como [`Typed`]; y si es `None`, se limpia.
#[builder_fn]
pub fn with_component(mut self, component: Option<C>) -> Self {
self.0 = component.map(|c| Arc::new(RwLock::new(c)));
self
}
// **< Typed GETTERS >**************************************************************************
/// Devuelve el identificador del componente, si existe y está definido.
#[inline]
pub fn id(&self) -> Option<String> {
self.0.as_ref().and_then(|c| c.read().id())
}
/// Devuelve una **referencia inmutable** al componente interno.
///
/// - Devuelve `Some(ComponentReadGuard<C>)` si existe el componente, o `None` si está vacío.
/// - Permite realizar **múltiples lecturas concurrentes**.
/// - Mientras el *guard* esté activo, no se pueden realizar escrituras concurrentes (ver
/// [`borrow_mut`](Self::borrow_mut)).
/// - Se recomienda mantener el *guard* **el menor tiempo posible** para evitar bloqueos
/// innecesarios.
///
/// # Ejemplo
///
/// Lectura del nombre del componente:
///
/// ```rust
/// # use pagetop::prelude::*;
/// let typed = Typed::with(Html::with(|_| html! { "Prueba" }));
/// {
/// if let Some(component) = typed.borrow() {
/// assert_eq!(component.name(), "Html");
/// }
/// }; // El *guard* se libera aquí, antes del *drop* de `typed`.
/// ```
pub fn borrow(&self) -> Option<ComponentReadGuard<'_, C>> {
self.0.as_ref().map(|a| a.read())
}
/// Obtiene una **referencia mutable exclusiva** al componente interno.
///
/// - Devuelve `Some(ComponentWriteGuard<C>)` si existe el componente, o `None` si está vacío.
/// - **Exclusivo**: mientras el *guard* esté activo, no habrá otros lectores ni escritores.
/// - Usar sólo para operaciones que **modifican** el estado interno.
/// - Igual que con [`borrow`](Self::borrow), se recomienda mantener el *guard* en un **ámbito
/// reducido**.
///
/// # Ejemplo
///
/// Acceso mutable (ámbito corto):
///
/// ```rust
/// # use pagetop::prelude::*;
/// let typed = Typed::with(Block::new().with_title(L10n::n("Título")));
/// {
/// if let Some(mut component) = typed.borrow_mut() {
/// component.alter_title(L10n::n("Nuevo título"));
/// }
/// }; // El *guard* se libera aquí, antes del *drop* de `typed`.
/// ```
pub fn borrow_mut(&self) -> Option<ComponentWriteGuard<'_, C>> {
self.0.as_ref().map(|a| a.write())
}
// **< Typed RENDER >***************************************************************************
/// Renderiza el componente con el contexto proporcionado.
pub fn render(&self, cx: &mut Context) -> Markup {
self.0.as_ref().map_or(html! {}, |c| c.write().render(cx))
}
// **< Typed HELPERS >**************************************************************************
// Método interno para convertir un componente tipado en un [`Child`].
#[inline]
fn into(self) -> Child {
if let Some(c) = &self.0 {
Child(Some(c.clone()))
} else {
Child(None)
}
}
}
// *************************************************************************************************
/// Operaciones para componentes hijo [`Child`] en una lista [`Children`].
pub enum ChildOp {
Add(Child),
AddMany(Vec<Child>),
InsertAfterId(&'static str, Child),
InsertBeforeId(&'static str, Child),
Prepend(Child),
PrependMany(Vec<Child>),
RemoveById(&'static str),
ReplaceById(&'static str, Child),
Reset,
}
/// Operaciones con un componente hijo tipado [`Typed<C>`] en una lista [`Children`].
pub enum TypedOp<C: Component> {
Add(Typed<C>),
AddMany(Vec<Typed<C>>),
InsertAfterId(&'static str, Typed<C>),
InsertBeforeId(&'static str, Typed<C>),
Prepend(Typed<C>),
PrependMany(Vec<Typed<C>>),
RemoveById(&'static str),
ReplaceById(&'static str, Typed<C>),
Reset,
}
/// Lista ordenada de componentes hijo ([`Child`]) mantenida por un componente padre.
///
/// Esta lista permite añadir, modificar, renderizar y consultar componentes hijo en orden de
/// inserción, soportando operaciones avanzadas como inserción relativa o reemplazo por
/// identificador.
#[derive(AutoDefault, Clone)]
pub struct Children(Vec<Child>);
impl Children {
/// Crea una lista vacía.
pub fn new() -> Self {
Children::default()
}
/// Crea una lista con un componente hijo inicial.
pub fn with(child: Child) -> Self {
Children::default().with_child(ChildOp::Add(child))
}
// Fusiona varias listas de `Children` en una sola.
pub(crate) fn merge(mixes: &[Option<&Children>]) -> Self {
let mut opt = Children::default();
for m in mixes.iter().flatten() {
opt.0.extend(m.0.iter().cloned());
}
opt
}
// **< Children BUILDER >***********************************************************************
/// Ejecuta una operación con [`ChildOp`] en la lista.
#[builder_fn]
pub fn with_child(mut self, op: ChildOp) -> Self {
match op {
ChildOp::Add(any) => self.add(any),
ChildOp::AddMany(many) => self.add_many(many),
ChildOp::InsertAfterId(id, any) => self.insert_after_id(id, any),
ChildOp::InsertBeforeId(id, any) => self.insert_before_id(id, any),
ChildOp::Prepend(any) => self.prepend(any),
ChildOp::PrependMany(many) => self.prepend_many(many),
ChildOp::RemoveById(id) => self.remove_by_id(id),
ChildOp::ReplaceById(id, any) => self.replace_by_id(id, any),
ChildOp::Reset => self.reset(),
}
}
/// Ejecuta una operación con [`TypedOp`] en la lista.
#[builder_fn]
pub fn with_typed<C: Component>(mut self, op: TypedOp<C>) -> Self {
match op {
TypedOp::Add(typed) => self.add(typed.into()),
TypedOp::AddMany(many) => self.add_many(many.into_iter().map(Typed::<C>::into)),
TypedOp::InsertAfterId(id, typed) => self.insert_after_id(id, typed.into()),
TypedOp::InsertBeforeId(id, typed) => self.insert_before_id(id, typed.into()),
TypedOp::Prepend(typed) => self.prepend(typed.into()),
TypedOp::PrependMany(many) => self.prepend_many(many.into_iter().map(Typed::<C>::into)),
TypedOp::RemoveById(id) => self.remove_by_id(id),
TypedOp::ReplaceById(id, typed) => self.replace_by_id(id, typed.into()),
TypedOp::Reset => self.reset(),
}
}
/// Añade un componente hijo al final de la lista.
///
/// Es un atajo para `children.alter_child(ChildOp::Add(child))`.
#[inline]
pub fn add(&mut self, child: Child) -> &mut Self {
self.0.push(child);
self
}
// **< Children GETTERS >***********************************************************************
/// Devuelve el número de componentes hijo de la lista.
pub fn len(&self) -> usize {
self.0.len()
}
/// Indica si la lista está vacía.
pub fn is_empty(&self) -> bool {
self.0.is_empty()
}
/// Devuelve el primer componente hijo con el identificador indicado, si existe.
pub fn get_by_id(&self, id: impl AsRef<str>) -> Option<&Child> {
let id = Some(id.as_ref());
self.0.iter().find(|c| c.id().as_deref() == id)
}
/// Devuelve un iterador sobre los componentes hijo con el identificador indicado.
pub fn iter_by_id<'a>(&'a self, id: &'a str) -> impl Iterator<Item = &'a Child> + 'a {
self.0.iter().filter(move |c| c.id().as_deref() == Some(id))
}
/// Devuelve un iterador sobre los componentes hijo con el identificador de tipo ([`UniqueId`])
/// indicado.
pub fn iter_by_type_id(&self, type_id: UniqueId) -> impl Iterator<Item = &Child> {
self.0.iter().filter(move |c| c.type_id() == Some(type_id))
}
// **< Children RENDER >************************************************************************
/// Renderiza todos los componentes hijo, en orden.
pub fn render(&self, cx: &mut Context) -> Markup {
html! {
@for c in &self.0 {
(c.render(cx))
}
}
}
// **< Children HELPERS >***********************************************************************
// Añade más de un componente hijo al final de la lista (en el orden recibido).
#[inline]
fn add_many<I>(&mut self, iter: I) -> &mut Self
where
I: IntoIterator<Item = Child>,
{
self.0.extend(iter);
self
}
// Inserta un hijo después del componente con el `id` dado, o al final si no se encuentra.
#[inline]
fn insert_after_id(&mut self, id: impl AsRef<str>, child: Child) -> &mut Self {
let id = Some(id.as_ref());
match self.0.iter().position(|c| c.id().as_deref() == id) {
Some(index) => self.0.insert(index + 1, child),
_ => self.0.push(child),
};
self
}
// Inserta un hijo antes del componente con el `id` dado, o al principio si no se encuentra.
#[inline]
fn insert_before_id(&mut self, id: impl AsRef<str>, child: Child) -> &mut Self {
let id = Some(id.as_ref());
match self.0.iter().position(|c| c.id().as_deref() == id) {
Some(index) => self.0.insert(index, child),
_ => self.0.insert(0, child),
};
self
}
// Inserta un hijo al principio de la colección.
#[inline]
fn prepend(&mut self, child: Child) -> &mut Self {
self.0.insert(0, child);
self
}
// Inserta más de un componente hijo al principio de la lista (manteniendo el orden recibido).
#[inline]
fn prepend_many<I>(&mut self, iter: I) -> &mut Self
where
I: IntoIterator<Item = Child>,
{
let buf: Vec<Child> = iter.into_iter().collect();
self.0.splice(0..0, buf);
self
}
// Elimina el primer hijo con el `id` dado.
#[inline]
fn remove_by_id(&mut self, id: impl AsRef<str>) -> &mut Self {
let id = Some(id.as_ref());
if let Some(index) = self.0.iter().position(|c| c.id().as_deref() == id) {
self.0.remove(index);
}
self
}
// Sustituye el primer hijo con el `id` dado por otro componente.
#[inline]
fn replace_by_id(&mut self, id: impl AsRef<str>, child: Child) -> &mut Self {
let id = Some(id.as_ref());
for c in &mut self.0 {
if c.id().as_deref() == id {
*c = child;
break;
}
}
self
}
// Elimina todos los componentes hijo de la lista.
#[inline]
fn reset(&mut self) -> &mut Self {
self.0.clear();
self
}
}
impl IntoIterator for Children {
type Item = Child;
type IntoIter = IntoIter<Child>;
/// Consume la estructura `Children`, devolviendo un iterador que consume los elementos.
///
/// # Ejemplo de uso:
///
/// ```rust,ignore
/// let children = Children::new().with(child1).with(child2);
/// for child in children {
/// println!("{:?}", child.id());
/// }
/// ```
fn into_iter(self) -> Self::IntoIter {
self.0.into_iter()
}
}
impl<'a> IntoIterator for &'a Children {
type Item = &'a Child;
type IntoIter = std::slice::Iter<'a, Child>;
/// Itera sobre una referencia inmutable de `Children`, devolviendo un iterador de referencia.
///
/// # Ejemplo de uso:
///
/// ```rust,ignore
/// let children = Children::new().with(child1).with(child2);
/// for child in &children {
/// println!("{:?}", child.id());
/// }
/// ```
fn into_iter(self) -> Self::IntoIter {
self.0.iter()
}
}
impl<'a> IntoIterator for &'a mut Children {
type Item = &'a mut Child;
type IntoIter = std::slice::IterMut<'a, Child>;
/// Itera sobre una referencia mutable de `Children`, devolviendo un iterador mutable.
///
/// # Ejemplo de uso:
///
/// ```rust,ignore
/// let mut children = Children::new().with(child1).with(child2);
/// for child in &mut children {
/// child.render(&mut context);
/// }
/// ```
fn into_iter(self) -> Self::IntoIter {
self.0.iter_mut()
}
}