pagetop/extensions/pagetop-bootsier/src/theme/nav/component.rs
Manuel Cillero 2e39af0856 ♻️ (bootsier): Refactoriza la gestión de clases
- Mejora la legibilidad del código.
- Simplifica las alteraciones de clases en los componentes `Container`,
  `Dropdown`, `Image`, `Nav`, `Navbar` y `Offcanvas` usando métodos
  dedicados para generar clases en función de sus propiedades.
- Mejora los enums añadiendo métodos que devuelven sus clases
  asociadas, reduciendo código repetitivo.
- Elimina el trait `JoinClasses` y su implementación, integrando la
  lógica de unión de clases directamente en los componentes.
2025-11-15 13:16:15 +01:00

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3.9 KiB
Rust

use pagetop::prelude::*;
use crate::prelude::*;
/// Componente para crear un **menú** o alguna de sus variantes ([`nav::Kind`]).
///
/// Presenta un menú con una lista de elementos usando una vista básica, o alguna de sus variantes
/// como *pestañas* (`Tabs`), *botones* (`Pills`) o *subrayado* (`Underline`). También permite
/// controlar su distribución y orientación ([`nav::Layout`](crate::theme::nav::Layout)).
///
/// Ver ejemplo en el módulo [`nav`].
/// Si no contiene elementos, el componente **no se renderiza**.
#[rustfmt::skip]
#[derive(AutoDefault)]
pub struct Nav {
id : AttrId,
classes : AttrClasses,
items : Children,
nav_kind : nav::Kind,
nav_layout: nav::Layout,
}
impl Component for Nav {
fn new() -> Self {
Nav::default()
}
fn id(&self) -> Option<String> {
self.id.get()
}
fn setup_before_prepare(&mut self, _cx: &mut Context) {
self.alter_classes(ClassesOp::Prepend, {
let mut classes = "nav".to_string();
self.nav_kind().push_class(&mut classes);
self.nav_layout().push_class(&mut classes);
classes
});
}
fn prepare_component(&self, cx: &mut Context) -> PrepareMarkup {
let items = self.items().render(cx);
if items.is_empty() {
return PrepareMarkup::None;
}
PrepareMarkup::With(html! {
ul id=[self.id()] class=[self.classes().get()] {
(items)
}
})
}
}
impl Nav {
/// Crea un `Nav` usando pestañas para los elementos (*Tabs*).
pub fn tabs() -> Self {
Nav::default().with_kind(nav::Kind::Tabs)
}
/// Crea un `Nav` usando botones para los elementos (*Pills*).
pub fn pills() -> Self {
Nav::default().with_kind(nav::Kind::Pills)
}
/// Crea un `Nav` usando elementos subrayados (*Underline*).
pub fn underline() -> Self {
Nav::default().with_kind(nav::Kind::Underline)
}
// **< Nav BUILDER >****************************************************************************
/// Establece el identificador único (`id`) del menú.
#[builder_fn]
pub fn with_id(mut self, id: impl AsRef<str>) -> Self {
self.id.alter_value(id);
self
}
/// Modifica la lista de clases CSS aplicadas al menú.
#[builder_fn]
pub fn with_classes(mut self, op: ClassesOp, classes: impl AsRef<str>) -> Self {
self.classes.alter_value(op, classes);
self
}
/// Cambia el estilo del menú (*Tabs*, *Pills*, *Underline* o *Default*).
#[builder_fn]
pub fn with_kind(mut self, kind: nav::Kind) -> Self {
self.nav_kind = kind;
self
}
/// Selecciona la distribución y orientación del menú.
#[builder_fn]
pub fn with_layout(mut self, layout: nav::Layout) -> Self {
self.nav_layout = layout;
self
}
/// Añade un nuevo elemento hijo al menú.
pub fn add_item(mut self, item: nav::Item) -> Self {
self.items.add(Child::with(item));
self
}
/// Modifica la lista de elementos (`children`) aplicando una operación [`TypedOp`].
#[builder_fn]
pub fn with_items(mut self, op: TypedOp<nav::Item>) -> Self {
self.items.alter_typed(op);
self
}
// **< Nav GETTERS >****************************************************************************
/// Devuelve las clases CSS asociadas al menú.
pub fn classes(&self) -> &AttrClasses {
&self.classes
}
/// Devuelve el estilo visual seleccionado.
pub fn nav_kind(&self) -> &nav::Kind {
&self.nav_kind
}
/// Devuelve la distribución y orientación seleccionada.
pub fn nav_layout(&self) -> &nav::Layout {
&self.nav_layout
}
/// Devuelve la lista de elementos (`children`) del menú.
pub fn items(&self) -> &Children {
&self.items
}
}