- Mejora la legibilidad del código. - Simplifica las alteraciones de clases en los componentes `Container`, `Dropdown`, `Image`, `Nav`, `Navbar` y `Offcanvas` usando métodos dedicados para generar clases en función de sus propiedades. - Mejora los enums añadiendo métodos que devuelven sus clases asociadas, reduciendo código repetitivo. - Elimina el trait `JoinClasses` y su implementación, integrando la lógica de unión de clases directamente en los componentes.
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3.9 KiB
Rust
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use pagetop::prelude::*;
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use crate::prelude::*;
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/// Componente para crear un **menú** o alguna de sus variantes ([`nav::Kind`]).
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/// Presenta un menú con una lista de elementos usando una vista básica, o alguna de sus variantes
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/// como *pestañas* (`Tabs`), *botones* (`Pills`) o *subrayado* (`Underline`). También permite
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/// controlar su distribución y orientación ([`nav::Layout`](crate::theme::nav::Layout)).
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///
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/// Ver ejemplo en el módulo [`nav`].
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/// Si no contiene elementos, el componente **no se renderiza**.
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#[rustfmt::skip]
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#[derive(AutoDefault)]
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pub struct Nav {
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id : AttrId,
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classes : AttrClasses,
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items : Children,
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nav_kind : nav::Kind,
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nav_layout: nav::Layout,
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}
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impl Component for Nav {
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fn new() -> Self {
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Nav::default()
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}
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fn id(&self) -> Option<String> {
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self.id.get()
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}
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fn setup_before_prepare(&mut self, _cx: &mut Context) {
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self.alter_classes(ClassesOp::Prepend, {
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let mut classes = "nav".to_string();
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self.nav_kind().push_class(&mut classes);
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self.nav_layout().push_class(&mut classes);
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classes
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});
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}
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fn prepare_component(&self, cx: &mut Context) -> PrepareMarkup {
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let items = self.items().render(cx);
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if items.is_empty() {
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return PrepareMarkup::None;
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}
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PrepareMarkup::With(html! {
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ul id=[self.id()] class=[self.classes().get()] {
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(items)
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}
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})
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}
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}
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impl Nav {
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/// Crea un `Nav` usando pestañas para los elementos (*Tabs*).
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pub fn tabs() -> Self {
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Nav::default().with_kind(nav::Kind::Tabs)
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}
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/// Crea un `Nav` usando botones para los elementos (*Pills*).
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pub fn pills() -> Self {
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Nav::default().with_kind(nav::Kind::Pills)
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}
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/// Crea un `Nav` usando elementos subrayados (*Underline*).
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pub fn underline() -> Self {
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Nav::default().with_kind(nav::Kind::Underline)
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}
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// **< Nav BUILDER >****************************************************************************
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/// Establece el identificador único (`id`) del menú.
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#[builder_fn]
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pub fn with_id(mut self, id: impl AsRef<str>) -> Self {
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self.id.alter_value(id);
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self
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}
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/// Modifica la lista de clases CSS aplicadas al menú.
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#[builder_fn]
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pub fn with_classes(mut self, op: ClassesOp, classes: impl AsRef<str>) -> Self {
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self.classes.alter_value(op, classes);
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self
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}
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/// Cambia el estilo del menú (*Tabs*, *Pills*, *Underline* o *Default*).
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#[builder_fn]
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pub fn with_kind(mut self, kind: nav::Kind) -> Self {
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self.nav_kind = kind;
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self
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}
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/// Selecciona la distribución y orientación del menú.
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#[builder_fn]
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pub fn with_layout(mut self, layout: nav::Layout) -> Self {
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self.nav_layout = layout;
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self
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}
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/// Añade un nuevo elemento hijo al menú.
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pub fn add_item(mut self, item: nav::Item) -> Self {
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self.items.add(Child::with(item));
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self
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}
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/// Modifica la lista de elementos (`children`) aplicando una operación [`TypedOp`].
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#[builder_fn]
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pub fn with_items(mut self, op: TypedOp<nav::Item>) -> Self {
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self.items.alter_typed(op);
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|
self
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}
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// **< Nav GETTERS >****************************************************************************
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/// Devuelve las clases CSS asociadas al menú.
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pub fn classes(&self) -> &AttrClasses {
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&self.classes
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}
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/// Devuelve el estilo visual seleccionado.
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pub fn nav_kind(&self) -> &nav::Kind {
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&self.nav_kind
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}
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/// Devuelve la distribución y orientación seleccionada.
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pub fn nav_layout(&self) -> &nav::Layout {
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&self.nav_layout
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}
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/// Devuelve la lista de elementos (`children`) del menú.
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pub fn items(&self) -> &Children {
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&self.items
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}
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}
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