pagetop/src/base/component/badge.rs
Manuel Cillero 1e2d171805 ♻️ (pagetop): setup() recibe &mut Context
Antes sólo mutaba el propio componente; ahora también puede aplicar
ajustes síncronos sobre el Context, visibles para las extensiones que
intercepten BeforeRender. La frontera con prepare() pasa a ser de
sincronía, no de qué puede mutar cada uno.
2026-09-06 09:04:44 +02:00

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Rust

use crate::prelude::*;
/// Componente para mostrar una **etiqueta corta informativa** (*badge*).
///
/// # Ejemplo
///
/// ```rust,no_run
/// # use pagetop::prelude::*;
/// let badge = Badge::labeled(Lc::n("Admin")).with_intent(Intent::Severe);
///
/// // Equivalente usando el constructor directo del tipo.
/// let badge = Badge::severe(Lc::n("Admin"));
/// ```
#[derive(AutoDefault, Clone, Debug, Getters)]
pub struct Badge {
/// Devuelve identificador, clases CSS, atributos HTML y valores extra del componente.
props: Props,
/// Devuelve la etiqueta del badge.
label: Lc,
/// Devuelve la intención semántica del badge.
#[getters(copy)]
#[default(Intent::Neutral)]
intent: Intent,
}
#[async_trait]
impl Component for Badge {
fn new() -> Self {
Self::default()
}
fn id(&self) -> Option<String> {
self.props.get_id()
}
fn setup(&mut self, cx: &mut Context) {
self.alter_prop(PropsOp::prepend_classes(util::join!(
"badge badge-",
self.intent().color(cx)
)));
}
async fn prepare(&self, cx: &mut Context) -> Result<Markup, ComponentError> {
Ok(html! {
span (self.props().unpack(cx)) {
(self.label().using(cx))
}
})
}
}
#[builder_impl]
impl Badge {
/// Crea un badge predeterminado (`Intent::default()`) con la etiqueta indicada.
pub fn labeled(label: Lc) -> Self {
Self {
label,
..Default::default()
}
}
/// Crea un badge de tipo *primary* con la etiqueta indicada.
pub fn primary(label: Lc) -> Self {
Self {
label,
intent: Intent::Primary,
..Default::default()
}
}
/// Crea un badge de tipo *neutral* con la etiqueta indicada.
pub fn neutral(label: Lc) -> Self {
Self {
label,
intent: Intent::Neutral,
..Default::default()
}
}
/// Crea un badge de tipo *success* con la etiqueta indicada.
pub fn success(label: Lc) -> Self {
Self {
label,
intent: Intent::Success,
..Default::default()
}
}
/// Crea un badge de tipo *info* con la etiqueta indicada.
pub fn info(label: Lc) -> Self {
Self {
label,
intent: Intent::Info,
..Default::default()
}
}
/// Crea un badge de tipo *warning* con la etiqueta indicada.
pub fn warning(label: Lc) -> Self {
Self {
label,
intent: Intent::Warning,
..Default::default()
}
}
/// Crea un badge de tipo *severe* con la etiqueta indicada.
pub fn severe(label: Lc) -> Self {
Self {
label,
intent: Intent::Severe,
..Default::default()
}
}
// **< Badge BUILDER >**************************************************************************
/// Establece el identificador único del componente; igual a `with_prop(PropsOp::set_id(id))`.
pub fn with_id(mut self, id: impl Into<CowStr>) -> Self {
self.props.alter_id(id);
self
}
/// Modifica identificador, clases CSS, atributos HTML o valores extra del componente.
pub fn with_prop(mut self, op: PropsOp) -> Self {
self.props.alter_prop(op);
self
}
/// Establece la etiqueta del badge.
pub fn with_label(mut self, label: Lc) -> Self {
self.label = label;
self
}
/// Establece la intención semántica del badge.
pub fn with_intent(mut self, intent: Intent) -> Self {
self.intent = intent;
self
}
}