(build): Introduce nuevas funciones de build

Añade `compile_scss()`, `copy_dir()`, `copy_file()`,
`copy_file_replacing()` y `minify_js()` para preparar activos en
`build.rs`. Adopta el patrón `assets/ -> static/`: los archivos
estáticos se mueven a `assets/` y `static/` se añade a `.gitignore`. Los
`build.rs` de *pagetop* y *pagetop-htmx* se actualizan con el nuevo
patrón.  La documentación del módulo se reescribe para reflejar los
nuevos cambios.
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Manuel Cillero 2026-06-14 21:18:54 +02:00
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@ -2,7 +2,7 @@
<h1>PageTop Build</h1>
<p>Prepara un conjunto de archivos estáticos o archivos SCSS compilados para ser incluidos en el binario de un proyecto <strong>PageTop</strong>.</p>
<p>Genera o prepara archivos estáticos para servirlos o incluirlos en un proyecto <strong>PageTop</strong>.</p>
[![Doc API](https://img.shields.io/docsrs/pagetop-build?label=Doc%20API&style=for-the-badge&logo=Docs.rs)](https://docs.rs/pagetop-build)
[![Crates.io](https://img.shields.io/crates/v/pagetop-build.svg?style=for-the-badge&logo=ipfs)](https://crates.io/crates/pagetop-build)
@ -19,81 +19,77 @@ configurables, basadas en HTML, CSS y JavaScript.
## Guía rápida
Añadir en el archivo `Cargo.toml` del proyecto:
La convención recomendada para extensiones, temas o aplicaciones basadas en **PageTop** es separar
los archivos fuente de los generados siguiendo el patrón `assets/` -> `static/`:
```toml
[build-dependencies]
pagetop-build = { ... }
```
- **`assets/`** - archivos versionados en el repositorio, por ejemplo archivos SCSS, JavaScript de
terceros, fuentes, etc. Todo lo que hay aquí se sube al repositorio y será la fuente para generar
el directorio final `static/`.
- **`static/`** - archivos generados en tiempo de compilación a partir de `assets/`. Se añade a
`.gitignore` y nunca se sube al repositorio.
- **`build.rs`** - orquesta la transformación: genera `static/` desde `assets/` para servirlos o
incluirlos en el proyecto.
Y crear un archivo `build.rs` a la altura de `Cargo.toml` para indicar cómo se van a incluir los
archivos estáticos o cómo se van a compilar los archivos SCSS para el proyecto. Casos de uso:
Durante el desarrollo, `static/` existe en disco y los archivos se sirven desde ahí. En producción,
el directorio no existe y los recursos salen del binario. La macro
[`serve_static_files!`](https://docs.rs/pagetop/latest/pagetop/macro.serve_static_files.html)
gestiona esta dualidad de forma transparente.
### Incluir archivos estáticos desde un directorio
### Funciones de transformación
Hay que preparar una carpeta en el proyecto con todos los archivos que se quieren incluir, por
ejemplo `static`, y añadir el siguiente código en `build.rs` para crear el conjunto de recursos:
Estas funciones se usan en el `build.rs` de cada proyecto para generar `static/` a partir de
`assets/`. Todas crean el directorio padre del destino si no existe y devuelven `io::Result<()>`
para poder propagarse con `?` en caso de error.
- `compile_scss()` - compila un archivo SCSS a CSS minificado.
- `copy_dir()` - copia recursivamente un directorio completo. Útil para copiar todos los archivos de
`assets/` o de un subdirectorio a `static/` sin transformación.
- `copy_file()` - copia un archivo al destino.
- `copy_file_replacing()` - copia un archivo aplicando una lista de sustituciones de texto en su
contenido; útil para actualizar referencias internas (p.ej. `sourceMappingURL`) al renombrar
archivos.
- `minify_js()` - minifica un archivo JavaScript.
### Incluir los archivos estáticos en el proyecto
Una vez generado `static/`, usaremos `StaticFilesBundle` para incluir su contenido en el binario. Se
pueden crear tantos paquetes de recursos como sea necesario, siempre que tengan nombres distintos:
```rust,no_run
use pagetop_build::StaticFilesBundle;
fn main() -> std::io::Result<()> {
StaticFilesBundle::from_dir("./static", None)
.with_name("guides")
StaticFilesBundle::from_dir("./static/css", None)
.with_name("app_css")
.build()?;
StaticFilesBundle::from_dir("./static/fonts", None)
.with_name("app_fonts")
.build()
}
```
Si es necesario, se puede añadir un filtro para seleccionar archivos específicos de la carpeta, por
ejemplo:
Si es necesario excluir algunos archivos del paquete de recursos (p. ej. los archivos `.map` que no
son necesarios en producción), se puede pasar una función de filtro:
```rust,no_run
use pagetop_build::StaticFilesBundle;
use std::path::Path;
fn main() -> std::io::Result<()> {
fn only_pdf_files(path: &Path) -> bool {
// Selecciona únicamente los archivos con extensión `.pdf`.
path.extension().map_or(false, |ext| ext == "pdf")
}
StaticFilesBundle::from_dir("./static", Some(only_pdf_files))
.with_name("guides")
StaticFilesBundle::from_dir("./static/js", Some(only_js))
.with_name("app_js")
.build()
}
fn only_js(path: &Path) -> bool {
path.extension().map_or(false, |ext| ext == "js")
}
```
### Compilar archivos SCSS a CSS
Se puede compilar un archivo SCSS, que podría importar otros a su vez, para preparar un recurso con
el archivo CSS minificado obtenido. Por ejemplo:
```rust,no_run
use pagetop_build::StaticFilesBundle;
fn main() -> std::io::Result<()> {
StaticFilesBundle::from_scss("./styles/main.scss", "styles.min.css")
.with_name("main_styles")
.build()
}
```
Este código compila el archivo `main.scss` de la carpeta `static` del proyecto, y prepara un recurso
llamado `main_styles` que contiene el archivo `styles.min.css` obtenido.
## Archivos generados
Cada conjunto de recursos [`StaticFilesBundle`] genera un archivo en el directorio estándar
[OUT_DIR](https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/environment-variables.html#environment-variables-cargo-sets-for-build-scripts)
donde se incluye el código necesario para compilar el proyecto. Por ejemplo, para
`with_name("guides")` se genera un archivo llamado `guides.rs`.
No hay ningún problema en generar más de un conjunto de recursos para cada proyecto siempre que se
usen nombres diferentes.
Normalmente no habrá que acceder a estos módulos; sólo declarar el nombre del conjunto de recursos
en [`serve_static_files!`](https://docs.rs/pagetop/latest/pagetop/macro.serve_static_files.html)
para configurar un servicio web que sirva los archivos desde la ruta indicada. Por ejemplo:
Cada paquete de recursos genera un archivo `.rs` en
[OUT_DIR](https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/environment-variables.html#environment-variables-cargo-sets-for-build-scripts).
No es necesario acceder a él directamente: el nombre asignado con `.with_name()` se usa como
identificador en `serve_static_files!` para configurar la ruta del servicio:
```rust,ignore
use pagetop::prelude::*;
@ -101,14 +97,47 @@ use pagetop::prelude::*;
pub struct MyExtension;
impl Extension for MyExtension {
/// Registra los recursos de `guides` en el router bajo `/ruta/a/guides`.
fn configure_router(&self, mut router: Router) -> Router {
serve_static_files!(router, [guides] => "/ruta/a/guides");
serve_static_files!(router, ["./static/css", app_css] => "/public/css");
router
}
}
```
## Ejemplo completo
```rust,no_run
use pagetop_build::StaticFilesBundle;
use pagetop_build::{compile_scss, copy_file, copy_file_replacing, minify_js};
use std::path::Path;
fn main() -> std::io::Result<()> {
// Regenera `static/` desde cero sólo si hay cambios en `assets/`.
println!("cargo:rerun-if-changed=assets");
let _ = std::fs::remove_dir_all("static");
// Genera `static/` a partir de `assets/`.
compile_scss("assets/main.scss", "static/css/main.min.css")?;
copy_file("assets/fonts/icon.woff2", "static/fonts/icon.woff2")?;
copy_file_replacing(
"assets/lib.min.js",
"static/js/app.min.js",
&[("lib.min.js.map", "app.min.js.map")],
)?;
minify_js("assets/shell.js", "static/js/shell.min.js")?;
// Prepara los paquetes de recursos para incluir en el proyecto.
StaticFilesBundle::from_dir("./static/css", None).with_name("app_css").build()?;
StaticFilesBundle::from_dir("./static/js", Some(only_js)).with_name("app_js").build()?;
StaticFilesBundle::from_dir("./static/fonts", None).with_name("app_fonts").build()
}
// Los `.map` no se incluyen, se servirán desde disco durante el desarrollo.
fn only_js(path: &Path) -> bool {
path.extension().map_or(false, |ext| ext == "js")
}
```
## Advertencia
**PageTop** es un proyecto personal para aprender [Rust](https://www.rust-lang.org/es) y conocer su