♻️ Refactoriza manejo de idiomas para localización

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Manuel Cillero 2025-08-03 11:58:47 +02:00
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@ -1,5 +1,5 @@
use crate::html::Markup;
use crate::locale::{L10n, LanguageIdentifier};
use crate::locale::{L10n, LangId};
use crate::{builder_fn, AutoDefault};
/// Cadena para traducir al renderizar ([`locale`](crate::locale)).
@ -16,18 +16,18 @@ use crate::{builder_fn, AutoDefault};
///
/// // Español disponible.
/// assert_eq!(
/// hello.using(LangMatch::langid_or_default("es-ES")),
/// hello.using(&LangMatch::resolve("es-ES")),
/// Some(String::from("¡Hola mundo!"))
/// );
///
/// // Japonés no disponible, traduce al idioma de respaldo ("en-US").
/// assert_eq!(
/// hello.using(LangMatch::langid_or_fallback("ja-JP")),
/// hello.using(&LangMatch::resolve("ja-JP")),
/// Some(String::from("Hello world!"))
/// );
///
/// // Para incrustar en HTML escapado:
/// let markup = hello.escaped(LangMatch::langid_or_default("es-ES"));
/// let markup = hello.to_markup(&LangMatch::resolve("es-ES"));
/// assert_eq!(markup.into_string(), "¡Hola mundo!");
/// ```
#[derive(AutoDefault, Clone, Debug)]
@ -50,16 +50,16 @@ impl OptionTranslated {
// OptionTranslated GETTERS ********************************************************************
/// Devuelve la traducción para `langid`, si existe.
pub fn using(&self, langid: &LanguageIdentifier) -> Option<String> {
self.0.using(langid)
/// Devuelve la traducción para `language`, si existe.
pub fn using(&self, language: &impl LangId) -> Option<String> {
self.0.using(language)
}
/// Devuelve la traducción *escapada* como [`Markup`] para `langid`, si existe.
/// Devuelve la traducción *escapada* como [`Markup`] para `language`, si existe.
///
/// Útil para incrustar el texto directamente en plantillas HTML sin riesgo de inyección de
/// contenido.
pub fn escaped(&self, langid: &LanguageIdentifier) -> Markup {
self.0.escaped(langid)
pub fn to_markup(&self, language: &impl LangId) -> Markup {
self.0.to_markup(language)
}
}