♻️ (form): Mueve componentes de formulario a base

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Manuel Cillero 2026-06-22 02:12:09 +02:00
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@ -0,0 +1,207 @@
use crate::prelude::*;
use std::fmt;
// **< ButtonAction >*******************************************************************************
/// Comportamiento de un [`Button`] al activarse.
#[derive(AutoDefault, Clone, Copy, Debug, PartialEq)]
pub enum ButtonAction {
/// Envía un formulario al servidor. Es el **tipo por defecto**.
#[default]
Submit,
/// Restablece todos los campos de un formulario a sus valores iniciales.
Reset,
/// Botón de propósito general, sin efecto predeterminado. Su comportamiento podría definirse
/// mediante JavaScript.
Plain,
}
impl fmt::Display for ButtonAction {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
f.write_str(match self {
ButtonAction::Submit => "submit",
ButtonAction::Reset => "reset",
ButtonAction::Plain => "button",
})
}
}
// **< Button >*************************************************************************************
/// Componente para crear un **botón**.
///
/// Renderiza un botón con soporte para las variantes disponibles en [`ButtonAction`] (`submit`,
/// `reset` y botón genérico).
///
/// El comportamiento del botón se establece al crearlo:
///
/// - [`Button::submit()`]: botón de envío (por defecto).
/// - [`Button::reset()`]: botón de restablecimiento de valores.
/// - [`Button::plain()`]: botón genérico sin comportamiento predeterminado.
///
/// El botón puede usarse dentro o fuera de un formulario.
///
/// # Ejemplo
///
/// ```rust,no_run
/// use pagetop::prelude::*;
///
/// let save = Button::submit(L10n::n("Save"));
/// let cancel = Button::plain(L10n::n("Cancel"));
/// let clear = Button::reset(L10n::n("Clear"));
/// ```
///
/// Cuando el botón activa el envío, el navegador incluye el par `name=value` en los datos del
/// formulario **sólo si** tiene el atributo `name` definido. Es la forma habitual de identificar
/// cuál de los botones de envío fue pulsado. En el servidor se deserializa como `Option<String>`:
///
/// ```rust,ignore
/// #[derive(serde::Deserialize)]
/// struct FormData {
/// #[serde(default)]
/// action: Option<String>, // p. ej., "save" o "delete"; `None` si el botón no tenía `name`.
/// }
/// ```
#[derive(AutoDefault, Clone, Debug, Getters)]
pub struct Button {
/// Devuelve identificador, clases CSS y atributos HTML del componente.
props: Props,
/// Devuelve el comportamiento del botón al activarse.
kind: ButtonAction,
/// Devuelve el nombre del botón.
name: AttrName,
/// Devuelve el valor del botón.
value: AttrValue,
/// Devuelve la etiqueta del botón.
label: Attr<L10n>,
/// Devuelve si el botón recibe el foco automáticamente al cargar la página.
autofocus: bool,
/// Devuelve si el botón está deshabilitado.
disabled: bool,
}
impl Component for Button {
fn new() -> Self {
Self::default()
}
fn id(&self) -> Option<String> {
self.props.get_id()
}
fn setup(&mut self, _cx: &Context) {
self.alter_prop(PropsOp::prepend_classes("button"));
}
fn prepare(&self, cx: &mut Context) -> Result<Markup, ComponentError> {
Ok(html! {
button
type=(self.kind())
(self.props())
name=[self.name().get()]
value=[self.value().get()]
autofocus[*self.autofocus()]
disabled[*self.disabled()]
{
@if let Some(label) = self.label().lookup(cx) {
(label)
}
}
})
}
}
impl Button {
/// Crea un botón de **envío** (`type="submit"`).
///
/// Es la acción predeterminada al pulsar un botón en la mayoría de los formularios: envía los
/// datos al servidor.
pub fn submit(label: L10n) -> Self {
Self {
kind: ButtonAction::Submit,
label: Attr::some(label),
..Default::default()
}
}
/// Crea un botón de **restablecimiento** (`type="reset"`).
///
/// Al pulsarlo, devuelve todos los campos del formulario a sus valores iniciales.
pub fn reset(label: L10n) -> Self {
Self {
kind: ButtonAction::Reset,
label: Attr::some(label),
..Default::default()
}
}
/// Crea un **botón genérico** (`type="button"`).
///
/// No tiene un comportamiento predeterminado sobre el formulario. Su comportamiento puede
/// definirse mediante JavaScript.
pub fn plain(label: L10n) -> Self {
Self {
kind: ButtonAction::Plain,
label: Attr::some(label),
..Default::default()
}
}
// **< Button BUILDER >*************************************************************************
/// Establece el identificador único del componente; igual a `with_prop(PropsOp::set_id(id))`.
#[builder_fn]
pub fn with_id(mut self, id: impl Into<CowStr>) -> Self {
self.props.alter_id(id);
self
}
/// Modifica identificador, clases CSS o atributos HTML del componente.
#[builder_fn]
pub fn with_prop(mut self, op: PropsOp) -> Self {
self.props.alter_prop(op);
self
}
/// Establece el nombre del botón (atributo `name`).
///
/// Cuando el formulario tiene varios botones de envío, el navegador incluye en el envío el par
/// `name=value` sólo del botón que activó el formulario. Permite identificar cuál fue pulsado.
#[builder_fn]
pub fn with_name(mut self, name: impl AsRef<str>) -> Self {
self.name.alter_name(name);
self
}
/// Establece el valor del botón (atributo `value`).
///
/// Es el dato que el navegador transmite al servidor junto con el `name` cuando este botón
/// activa el envío. Útil para distinguir entre varios botones de envío en un mismo formulario.
#[builder_fn]
pub fn with_value(mut self, value: impl AsRef<str>) -> Self {
self.value.alter_str(value);
self
}
/// Establece o elimina la etiqueta visible del botón (basta pasar `None` para quitarla).
#[builder_fn]
pub fn with_label(mut self, label: impl Into<Option<L10n>>) -> Self {
self.label.alter_opt(label.into());
self
}
/// Establece si el botón recibe el foco automáticamente al cargar la página.
#[builder_fn]
pub fn with_autofocus(mut self, autofocus: bool) -> Self {
self.autofocus = autofocus;
self
}
/// Establece si el botón está deshabilitado.
#[builder_fn]
pub fn with_disabled(mut self, disabled: bool) -> Self {
self.disabled = disabled;
self
}
}