(base): Añade componente Badge

Incluye soporte específico en Bootsier (`BadgeBootsier`) para fijar el
color de fondo con contraste de texto garantizado.
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Manuel Cillero 2026-08-01 12:15:00 +02:00
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@ -1,5 +1,9 @@
//! Componentes proporcionados por el tema. //! Componentes proporcionados por el tema.
// Badge.
pub(crate) mod badge;
pub use badge::{Badge, BadgeBootsier};
// Button. // Button.
mod button; mod button;
pub use button::{Button, ButtonAction}; pub use button::{Button, ButtonAction};

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@ -0,0 +1,47 @@
use pagetop::prelude::*;
use crate::theme::*;
pub use pagetop::base::component::Badge;
const EXTRA_TEXT_BG: &str = "bootsier.badge.text_bg";
/// Extensión de Bootsier para [`Badge`].
///
/// Proporciona el método [`with_text_bg()`](Self::with_text_bg) para fijar el color de fondo del
/// badge usando un color de texto con contraste suficiente garantizado.
///
/// ```rust,no_run
/// use pagetop::prelude::*;
/// use pagetop_bootsier::theme::*;
///
/// let admin = bs::Badge::new()
/// .with_label(L10n::n("Admin"))
/// .with_text_bg(ThemeColor::Danger);
/// ```
pub trait BadgeBootsier {
#[builder_fn]
fn with_text_bg(self, color: ThemeColor) -> Self;
}
impl BadgeBootsier for Badge {
/// Establece el color de fondo usando un color de texto con contraste garantizado.
///
/// Igual a `with_prop(PropsOp::add_classes(class::TextColor::Bg(color)))`, pero sin el riesgo
/// de acumular más de una clase `text-bg-{color}` si se llama varias veces.
#[builder_fn]
fn with_text_bg(mut self, color: ThemeColor) -> Self {
self.alter_prop(PropsOp::set_extra(EXTRA_TEXT_BG, color));
self
}
}
// **< Badge SETUP >********************************************************************************
pub(crate) fn setup(badge: &mut Badge) {
let color = badge.props().extra_or(EXTRA_TEXT_BG, ThemeColor::Secondary);
badge.alter_prop(PropsOp::replace_classes(
"badge",
util::join!("badge ", class::TextColor::Bg(color).to_class()),
));
}

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@ -2,6 +2,9 @@
pub mod layout; pub mod layout;
mod badge;
pub use badge::Badge;
mod block; mod block;
pub use block::Block; pub use block::Block;

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@ -0,0 +1,66 @@
use crate::prelude::*;
/// Componente para mostrar una **etiqueta corta informativa** (*badge*).
///
/// # Ejemplo
///
/// ```rust,no_run
/// use pagetop::prelude::*;
///
/// let badge = Badge::new().with_label(L10n::n("Admin"));
/// ```
#[derive(AutoDefault, Clone, Debug, Getters)]
pub struct Badge {
/// Devuelve identificador, clases CSS, atributos HTML y valores extra del componente.
props: Props,
/// Devuelve la etiqueta del badge.
label: L10n,
}
#[async_trait]
impl Component for Badge {
fn new() -> Self {
Self::default()
}
fn id(&self) -> Option<String> {
self.props.get_id()
}
fn setup(&mut self, _cx: &Context) {
self.alter_prop(PropsOp::prepend_classes("badge"));
}
async fn prepare(&self, cx: &mut Context) -> Result<Markup, ComponentError> {
Ok(html! {
span (self.props()) {
(self.label().using(cx))
}
})
}
}
impl Badge {
// **< Badge BUILDER >**************************************************************************
/// Establece el identificador único del componente; igual a `with_prop(PropsOp::set_id(id))`.
#[builder_fn]
pub fn with_id(mut self, id: impl Into<CowStr>) -> Self {
self.props.alter_id(id);
self
}
/// Modifica identificador, clases CSS o atributos HTML del componente.
#[builder_fn]
pub fn with_prop(mut self, op: PropsOp) -> Self {
self.props.alter_prop(op);
self
}
/// Establece la etiqueta del badge.
#[builder_fn]
pub fn with_label(mut self, label: L10n) -> Self {
self.label = label;
self
}
}