Añade acciones base y renderizado de componentes

- Añade acciones BeforeRender y AfterRender para ejecutar código
  personalizado antes y después de renderizar un componente.
- Introduce la acción PrepareRender para personalizar totalmente el
  renderizado de un componente.
- Se actualizan las definiciones de acciones para utilizar el nuevo
  "trait" ActionDispatcher.
- Se crea un nuevo trait ComponentTrait para definir componentes
  renderizables.
- Se implementan las estructuras Children y Child para gestionar
  componentes hijos dentro de un componente padre.
- Se añade OptionComponent para encapsular de forma segura componentes
  opcionales y poder usarlos en otros componentes.
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Manuel Cillero 2025-07-24 08:38:17 +02:00
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@ -0,0 +1,327 @@
use crate::core::component::ComponentTrait;
use crate::html::{html, Context, Markup};
use crate::{builder_fn, UniqueId};
use parking_lot::RwLock;
use std::sync::Arc;
use std::vec::IntoIter;
/// Representa un componente encapsulado de forma segura y compartida.
///
/// Esta estructura permite manipular y renderizar cualquier tipo que implemente [`ComponentTrait`],
/// garantizando acceso concurrente a través de [`Arc<RwLock<_>>`].
#[derive(Clone)]
pub struct Child(Arc<RwLock<dyn ComponentTrait>>);
impl Child {
/// Crea un nuevo [`Child`] a partir de un componente.
pub fn with(component: impl ComponentTrait) -> Self {
Child(Arc::new(RwLock::new(component)))
}
// Child GETTERS *******************************************************************************
/// Devuelve el identificador del componente, si está definido.
pub fn id(&self) -> Option<String> {
self.0.read().id()
}
// Child RENDER ********************************************************************************
/// Renderiza el componente con el contexto proporcionado.
pub fn render(&self, cx: &mut Context) -> Markup {
self.0.write().render(cx)
}
// Child HELPERS *******************************************************************************
// Devuelve el [`UniqueId`] del tipo del componente.
fn type_id(&self) -> UniqueId {
self.0.read().type_id()
}
}
// *************************************************************************************************
/// Variante tipada de [`Child`] para evitar conversiones durante el uso.
///
/// Facilita el acceso a componentes del mismo tipo sin necesidad de hacer `downcast`.
pub struct Typed<C: ComponentTrait>(Arc<RwLock<C>>);
impl<C: ComponentTrait> Clone for Typed<C> {
fn clone(&self) -> Self {
Self(self.0.clone())
}
}
impl<C: ComponentTrait> Typed<C> {
/// Crea un nuevo [`Typed`] a partir de un componente.
pub fn with(component: C) -> Self {
Typed(Arc::new(RwLock::new(component)))
}
// Typed GETTERS *******************************************************************************
/// Devuelve el identificador del componente, si está definido.
pub fn id(&self) -> Option<String> {
self.0.read().id()
}
// Typed RENDER ********************************************************************************
/// Renderiza el componente con el contexto proporcionado.
pub fn render(&self, cx: &mut Context) -> Markup {
self.0.write().render(cx)
}
// Typed HELPERS *******************************************************************************
/// Convierte el componente tipado en un [`Child`].
fn to_child(&self) -> Child {
Child(self.0.clone())
}
}
// *************************************************************************************************
/// Operaciones con un componente [`Child`] en una lista [`Children`].
pub enum ChildOp {
Add(Child),
InsertAfterId(&'static str, Child),
InsertBeforeId(&'static str, Child),
Prepend(Child),
RemoveById(&'static str),
ReplaceById(&'static str, Child),
Reset,
}
/// Operaciones con un componente tipado [`Typed<C>`] en una lista [`Children`].
pub enum TypedOp<C: ComponentTrait> {
Add(Typed<C>),
InsertAfterId(&'static str, Typed<C>),
InsertBeforeId(&'static str, Typed<C>),
Prepend(Typed<C>),
RemoveById(&'static str),
ReplaceById(&'static str, Typed<C>),
Reset,
}
/// Lista ordenada de los componentes hijo ([`Child`]) asociados a un componente padre.
///
/// Esta colección permite añadir, modificar, renderizar y consultar componentes hijos en orden de
/// inserción, soportando operaciones avanzadas como inserción relativa o reemplazo por
/// identificador.
#[derive(Clone, Default)]
pub struct Children(Vec<Child>);
impl Children {
/// Crea una lista vacía.
pub fn new() -> Self {
Children::default()
}
/// Crea una lista con un único hijo inicial.
pub fn with(child: Child) -> Self {
Children::default().with_child(ChildOp::Add(child))
}
// Fusiona varias listas de `Children` en una sola.
pub(crate) fn merge(mixes: &[Option<&Children>]) -> Self {
let mut opt = Children::default();
for m in mixes.iter().flatten() {
opt.0.extend(m.0.iter().cloned());
}
opt
}
// Children BUILDER ****************************************************************************
/// Ejecuta una operación con [`ChildOp`] en la lista.
#[builder_fn]
pub fn with_child(mut self, op: ChildOp) -> Self {
match op {
ChildOp::Add(any) => self.add(any),
ChildOp::InsertAfterId(id, any) => self.insert_after_id(id, any),
ChildOp::InsertBeforeId(id, any) => self.insert_before_id(id, any),
ChildOp::Prepend(any) => self.prepend(any),
ChildOp::RemoveById(id) => self.remove_by_id(id),
ChildOp::ReplaceById(id, any) => self.replace_by_id(id, any),
ChildOp::Reset => self.reset(),
}
}
/// Ejecuta una operación con [`TypedOp`] en la lista.
#[builder_fn]
pub fn with_typed<C: ComponentTrait + Default>(mut self, op: TypedOp<C>) -> Self {
match op {
TypedOp::Add(typed) => self.add(typed.to_child()),
TypedOp::InsertAfterId(id, typed) => self.insert_after_id(id, typed.to_child()),
TypedOp::InsertBeforeId(id, typed) => self.insert_before_id(id, typed.to_child()),
TypedOp::Prepend(typed) => self.prepend(typed.to_child()),
TypedOp::RemoveById(id) => self.remove_by_id(id),
TypedOp::ReplaceById(id, typed) => self.replace_by_id(id, typed.to_child()),
TypedOp::Reset => self.reset(),
}
}
/// Añade un hijo al final de la lista.
#[inline]
pub fn add(&mut self, child: Child) -> &mut Self {
self.0.push(child);
self
}
// Inserta un hijo después del componente con el `id` dado, o al final si no se encuentra.
#[inline]
fn insert_after_id(&mut self, id: impl AsRef<str>, child: Child) -> &mut Self {
let id = Some(id.as_ref());
match self.0.iter().position(|c| c.id().as_deref() == id) {
Some(index) => self.0.insert(index + 1, child),
_ => self.0.push(child),
};
self
}
// Inserta un hijo antes del componente con el `id` dado, o al principio si no se encuentra.
#[inline]
fn insert_before_id(&mut self, id: impl AsRef<str>, child: Child) -> &mut Self {
let id = Some(id.as_ref());
match self.0.iter().position(|c| c.id().as_deref() == id) {
Some(index) => self.0.insert(index, child),
_ => self.0.insert(0, child),
};
self
}
// Inserta un hijo al principio de la colección.
#[inline]
fn prepend(&mut self, child: Child) -> &mut Self {
self.0.insert(0, child);
self
}
// Elimina el primer hijo con el `id` dado.
#[inline]
fn remove_by_id(&mut self, id: impl AsRef<str>) -> &mut Self {
let id = Some(id.as_ref());
if let Some(index) = self.0.iter().position(|c| c.id().as_deref() == id) {
self.0.remove(index);
}
self
}
// Sustituye el primer hijo con el `id` dado por otro componente.
#[inline]
fn replace_by_id(&mut self, id: impl AsRef<str>, child: Child) -> &mut Self {
let id = Some(id.as_ref());
for c in &mut self.0 {
if c.id().as_deref() == id {
*c = child;
break;
}
}
self
}
// Elimina todos los componentes hijo de la lista.
#[inline]
fn reset(&mut self) -> &mut Self {
self.0.clear();
self
}
// Children GETTERS ****************************************************************************
/// Devuelve el número de componentes hijo de la lista.
pub fn len(&self) -> usize {
self.0.len()
}
/// Indica si la lista está vacía.
pub fn is_empty(&self) -> bool {
self.0.is_empty()
}
/// Devuelve el primer componente hijo con el identificador indicado, si existe.
pub fn get_by_id(&self, id: impl AsRef<str>) -> Option<&Child> {
let id = Some(id.as_ref());
self.0.iter().find(|c| c.id().as_deref() == id)
}
/// Devuelve un iterador sobre los componentes hijo con el identificador indicado.
pub fn iter_by_id<'a>(&'a self, id: &'a str) -> impl Iterator<Item = &'a Child> + 'a {
self.0.iter().filter(move |c| c.id().as_deref() == Some(id))
}
/// Devuelve un iterador sobre los componentes hijo con el identificador tipo ([`UniqueId`])
/// indicado.
pub fn iter_by_type_id(&self, type_id: UniqueId) -> impl Iterator<Item = &Child> {
self.0.iter().filter(move |&c| c.type_id() == type_id)
}
// Children RENDER *****************************************************************************
/// Renderiza todos los componentes hijo, en orden.
pub fn render(&self, cx: &mut Context) -> Markup {
html! {
@for c in &self.0 {
(c.render(cx))
}
}
}
}
impl IntoIterator for Children {
type Item = Child;
type IntoIter = IntoIter<Child>;
/// Consume la estructura `Children`, devolviendo un iterador que consume los elementos.
///
/// ### Ejemplo de uso:
/// ```rust#ignore
/// let children = Children::new().with(child1).with(child2);
/// for child in children {
/// println!("{:?}", child.id());
/// }
/// ```
fn into_iter(self) -> Self::IntoIter {
self.0.into_iter()
}
}
impl<'a> IntoIterator for &'a Children {
type Item = &'a Child;
type IntoIter = std::slice::Iter<'a, Child>;
/// Itera sobre una referencia inmutable de `Children`, devolviendo un iterador de referencia.
///
/// ### Ejemplo de uso:
/// ```rust#ignore
/// let children = Children::new().with(child1).with(child2);
/// for child in &children {
/// println!("{:?}", child.id());
/// }
/// ```
fn into_iter(self) -> Self::IntoIter {
self.0.iter()
}
}
impl<'a> IntoIterator for &'a mut Children {
type Item = &'a mut Child;
type IntoIter = std::slice::IterMut<'a, Child>;
/// Itera sobre una referencia mutable de `Children`, devolviendo un iterador mutable.
///
/// ### Ejemplo de uso:
/// ```rust#ignore
/// let mut children = Children::new().with(child1).with(child2);
/// for child in &mut children {
/// child.render(&mut context);
/// }
/// ```
fn into_iter(self) -> Self::IntoIter {
self.0.iter_mut()
}
}

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@ -0,0 +1,121 @@
use crate::base::action;
use crate::core::{AnyInfo, TypeInfo};
use crate::html::{html, Context, Markup, PrepareMarkup, Render};
/// Define la función de renderizado para todos los componentes.
///
/// Este *trait* se implementa automáticamente en cualquier tipo (componente) que implemente
/// [`ComponentTrait`], por lo que no requiere ninguna codificación manual.
pub trait ComponentRender {
/// Renderiza el componente usando el contexto proporcionado.
fn render(&mut self, cx: &mut Context) -> Markup;
}
/// Interfaz común que debe implementar un componente renderizable en `PageTop`.
///
/// Se recomienda que los componentes deriven [`AutoDefault`](crate::AutoDefault). También deben
/// implementar el método [`new`](Self::new) y pueden sobrescribir los otros métodos para
/// personalizar su comportamiento.
pub trait ComponentTrait: AnyInfo + ComponentRender + Send + Sync {
/// Crea una nueva instancia del componente.
///
/// Este método debe implementarse explícitamente.
fn new() -> Self
where
Self: Sized;
/// Devuelve el nombre del componente.
///
/// Por defecto se obtiene del nombre corto del tipo usando [`TypeInfo::ShortName`].
fn name(&self) -> &'static str {
TypeInfo::ShortName.of::<Self>()
}
/// Devuelve una descripción opcional del componente.
///
/// Por defecto, no se proporciona ninguna descripción (`None`).
fn description(&self) -> Option<String> {
None
}
/// Devuelve un identificador opcional para el componente.
///
/// Este identificador puede usarse para referenciar el componente en el HTML. Por defecto, no
/// tiene ningún identificador (`None`).
fn id(&self) -> Option<String> {
None
}
/// Configura el componente justo antes de preparar el renderizado.
///
/// Este método puede sobrescribirse para modificar la estructura interna del componente o el
/// contexto antes de preparar la renderización del componente. Por defecto no hace nada.
#[allow(unused_variables)]
fn setup_before_prepare(&mut self, cx: &mut Context) {}
/// Devuelve la representación estructurada del componente lista para renderizar.
///
/// Puede sobrescribirse para generar dinámicamente el contenido HTML. Por defecto, devuelve
/// [`PrepareMarkup::None`].
#[allow(unused_variables)]
fn prepare_component(&self, cx: &mut Context) -> PrepareMarkup {
PrepareMarkup::None
}
}
/// Implementa [`render()`](ComponentRender::render) para todos los componentes.
///
/// Y para cada componente ejecuta la siguiente secuencia:
///
/// 1. Despacha [`action::component::IsRenderable`](crate::base::action::component::IsRenderable)
/// para ver si se puede renderizar. Si no es así, devuelve un [`Markup`] vacío.
/// 2. Ejecuta [`setup_before_prepare()`](ComponentTrait::setup_before_prepare) para que el
/// componente pueda ajustar su estructura interna o modificar el contexto.
/// 3. Despacha [`action::theme::BeforeRender<C>`](crate::base::action::theme::BeforeRender) para
/// que el tema pueda hacer ajustes en el componente o el contexto.
/// 4. Despacha [`action::component::BeforeRender<C>`](crate::base::action::component::BeforeRender)
/// para que otras extensiones puedan hacer ajustes.
/// 5. **Prepara el renderizado del componente**:
/// - Despacha [`action::theme::PrepareRender<C>`](crate::base::action::theme::PrepareRender)
/// para permitir al tema preparar un renderizado diferente al predefinido.
/// - Si no es así, ejecuta [`prepare_component()`](ComponentTrait::prepare_component) para
/// preparar el renderizado predefinido del componente.
/// 6. Despacha [`action::theme::AfterRender<C>`](crate::base::action::theme::AfterRender) para
/// que el tema pueda hacer sus últimos ajustes.
/// 7. Despacha [`action::component::AfterRender<C>`](crate::base::action::component::AfterRender)
/// para que otras extensiones puedan hacer sus últimos ajustes.
/// 8. Finalmente devuelve un [`Markup`] del renderizado preparado en el paso 5.
impl<C: ComponentTrait> ComponentRender for C {
fn render(&mut self, cx: &mut Context) -> Markup {
// Si no es renderizable, devuelve un bloque HTML vacío.
if !action::component::IsRenderable::dispatch(self, cx) {
return html! {};
}
// Configura el componente antes de preparar.
self.setup_before_prepare(cx);
// Acciones específicas del tema antes de renderizar el componente.
action::theme::BeforeRender::dispatch(self, cx);
// Acciones de las extensiones antes de renderizar el componente.
action::component::BeforeRender::dispatch(self, cx);
// Prepara el renderizado del componente.
let prepare = action::theme::PrepareRender::dispatch(self, cx);
let prepare = if prepare.is_empty() {
self.prepare_component(cx)
} else {
prepare
};
// Acciones específicas del tema después de renderizar el componente.
action::theme::AfterRender::dispatch(self, cx);
// Acciones de las extensiones después de renderizar el componente.
action::component::AfterRender::dispatch(self, cx);
// Devuelve el marcado final.
prepare.render()
}
}