Añade acciones base y renderizado de componentes

- Añade acciones BeforeRender y AfterRender para ejecutar código
  personalizado antes y después de renderizar un componente.
- Introduce la acción PrepareRender para personalizar totalmente el
  renderizado de un componente.
- Se actualizan las definiciones de acciones para utilizar el nuevo
  "trait" ActionDispatcher.
- Se crea un nuevo trait ComponentTrait para definir componentes
  renderizables.
- Se implementan las estructuras Children y Child para gestionar
  componentes hijos dentro de un componente padre.
- Se añade OptionComponent para encapsular de forma segura componentes
  opcionales y poder usarlos en otros componentes.
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Manuel Cillero 2025-07-24 08:38:17 +02:00
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@ -1,7 +1,9 @@
use crate::core::action::{ActionBox, ActionKey, ActionTrait, ActionsList};
use crate::core::action::{ActionBox, ActionDispatcher, ActionKey, ActionsList};
use parking_lot::RwLock;
use std::collections::HashMap;
use std::sync::{LazyLock, RwLock};
use std::sync::LazyLock;
// ACCIONES ****************************************************************************************
@ -12,20 +14,19 @@ static ACTIONS: LazyLock<RwLock<HashMap<ActionKey, ActionsList>>> =
// Registra una nueva acción en el sistema.
//
// Si ya existen acciones con la misma `ActionKey`, la acción se añade a la lista existente. Si no,
// se crea una nueva lista.
//
// # Uso típico
// Si ya existen acciones con la misma `ActionKey`, la acción se añade a la misma lista. Si no, se
// crea una nueva lista.
//
// Las extensiones llamarán a esta función durante su inicialización para instalar acciones
// personalizadas que modifiquen el comportamiento del núcleo o de otros componentes.
//
// ```rust,ignore
// add_action(Box::new(MyCustomAction::new()));
// ```
// personalizadas que modifiquen el comportamiento del *core* o de otros componentes.
pub fn add_action(action: ActionBox) {
let key = action.key();
let mut actions = ACTIONS.write().unwrap();
let key = ActionKey::new(
action.type_id(),
action.theme_type_id(),
action.referer_type_id(),
action.referer_id(),
);
let mut actions = ACTIONS.write();
if let Some(list) = actions.get_mut(&key) {
list.add(action);
} else {
@ -37,30 +38,35 @@ pub fn add_action(action: ActionBox) {
// DESPLEGAR ACCIONES ******************************************************************************
/// Despacha las funciones asociadas a un [`ActionKey`] y las ejecuta.
/// Despacha y ejecuta las funciones asociadas a una [`ActionKey`].
///
/// Permite recorrer de forma segura y ordenada (por peso) la lista de funciones asociadas a una
/// acción específica.
///
/// # Parámetros genéricos
/// - `A`: Tipo de acción que esperamos procesar. Debe implementar [`ActionTrait`].
/// - `F`: Función o cierre que recibe cada acción y devuelve un valor de tipo `B`.
/// - `A`: Tipo de acción que esperamos procesar. Debe implementar [`ActionDispatcher`].
/// - `F`: Función asociada a cada acción, devuelve un valor de tipo `B`.
///
/// # Ejemplo de uso
/// ```rust,ignore
/// dispatch_actions::<MyCustomAction, _>(&some_key, |action| {
/// action.do_something();
/// });
/// pub(crate) fn dispatch(component: &mut C, cx: &mut Context) {
/// dispatch_actions(
/// &ActionKey::new(
/// UniqueId::of::<Self>(),
/// Some(cx.theme().type_id()),
/// Some(UniqueId::of::<C>()),
/// None,
/// ),
/// |action: &Self| (action.f)(component, cx),
/// );
/// }
/// ```
///
/// Esto permite a PageTop o a otros módulos aplicar lógica específica a las acciones de un contexto
/// determinado, manteniendo la flexibilidad del sistema.
pub fn dispatch_actions<A, B, F>(key: &ActionKey, f: F)
where
A: ActionTrait,
A: ActionDispatcher,
F: FnMut(&A) -> B,
{
if let Some(list) = ACTIONS.read().unwrap().get(key) {
if let Some(list) = ACTIONS.read().get(key) {
list.iter_map(f);
}
}

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@ -1,23 +1,13 @@
use crate::core::AnyInfo;
use crate::{UniqueId, Weight};
/// Tipo dinámico para encapsular cualquier acción que implementa [`ActionTrait`].
pub type ActionBox = Box<dyn ActionTrait>;
/// Tipo dinámico para encapsular cualquier acción que implementa [`ActionDispatcher`].
pub type ActionBox = Box<dyn ActionDispatcher>;
/// Identifica una acción con una clave que define las condiciones de selección de las funciones
/// asociadas a esa acción.
/// Clave para registrar las acciones y seleccionar las funciones asociadas.
///
/// Las funciones seleccionadas se van a [despachar](crate::core::action::dispatch_actions) y
/// ejecutar en un punto concreto del flujo de ejecución.
///
/// # Campos
///
/// - `action_type_id`: Tipo de la acción.
/// - `theme_type_id`: Opcional, filtra las funciones para un tema dado.
/// - `referer_type_id`: Opcional, filtra las funciones para un tipo dado (p.ej. para un tipo de
/// componente).
/// - `referer_id`: Opcional, filtra las funciones por el identificador de una instancia (p.ej. para
/// un formulario concreto).
#[derive(Eq, PartialEq, Hash)]
pub struct ActionKey {
action_type_id: UniqueId,
@ -29,8 +19,15 @@ pub struct ActionKey {
impl ActionKey {
/// Crea una nueva clave para un tipo de acción.
///
/// Esta clave permite seleccionar las funciones a ejecutar para ese tipo de acción con filtros
/// opcionales por tema, un tipo de referencia, o una instancia concreta según su identificador.
/// Se crea con los siguientes campos:
///
/// - `action_type_id`: Tipo de la acción.
/// - `theme_type_id`: Opcional, identificador de tipo ([`UniqueId`]) del tema asociado.
/// - `referer_type_id`: Opcional, identificador de tipo ([`UniqueId`]) del componente referido.
/// - `referer_id`: Opcional, identificador de la instancia (p.ej. para un formulario concreto).
///
/// Esta clave permitirá seleccionar las funciones a ejecutar para ese tipo de acción, con
/// filtros opcionales por tema, componente, o una instancia concreta según su identificador.
pub fn new(
action_type_id: UniqueId,
theme_type_id: Option<UniqueId>,
@ -46,57 +43,28 @@ impl ActionKey {
}
}
/// Trait base que permite obtener la clave ([`ActionKey`]) asociada a una acción.
/// Implementa el filtro predeterminado para despachar las funciones de una acción dada.
///
/// Implementado automáticamente para cualquier tipo que cumpla [`ActionTrait`].
pub trait ActionBase {
fn key(&self) -> ActionKey;
}
/// Interfaz común que deben implementar las acciones del código que pueden ser modificadas.
///
/// Este trait combina:
/// - [`AnyInfo`] para identificación única del tipo en tiempo de ejecución.
/// - `Send + Sync` para permitir uso concurrente seguro.
///
/// # Métodos personalizables
/// - `theme_type_id()`: Asocia la acción a un tipo concreto de tema (si aplica).
/// - `referer_type_id()`: Asocia la acción a un tipo de objeto referente (si aplica).
/// - `referer_id()`: Asocia la acción a un identificador concreto.
/// - `weight()`: Controla el orden de aplicación de acciones; valores más bajos se ejecutan antes.
pub trait ActionTrait: ActionBase + AnyInfo + Send + Sync {
/// Especifica el tipo de tema asociado. Por defecto `None`.
/// Las acciones tienen que sobrescribir los métodos para el filtro que apliquen. Por defecto
/// implementa un filtro nulo.
pub trait ActionDispatcher: AnyInfo + Send + Sync {
/// Identificador de tipo ([`UniqueId`]) del tema asociado. En este caso devuelve `None`.
fn theme_type_id(&self) -> Option<UniqueId> {
None
}
/// Especifica el tipo del objeto referente. Por defecto `None`.
/// Identificador de tipo ([`UniqueId`]) del objeto referido. En este caso devuelve `None`.
fn referer_type_id(&self) -> Option<UniqueId> {
None
}
/// Especifica un identificador único del objeto referente. Por defecto `None`.
/// Identificador del objeto referido. En este caso devuelve `None`.
fn referer_id(&self) -> Option<String> {
None
}
/// Define el peso lógico de la acción para determinar el orden de aplicación.
///
/// Acciones con pesos más bajos se aplicarán antes. Se pueden usar valores negativos. Por
/// defecto es `0`.
/// Funciones con pesos más bajos se aplican antes. En este caso siempre devuelve `0`.
fn weight(&self) -> Weight {
0
}
}
// Implementación automática que construye la clave `ActionKey` a partir de los métodos definidos.
impl<A: ActionTrait> ActionBase for A {
fn key(&self) -> ActionKey {
ActionKey {
action_type_id: self.type_id(),
theme_type_id: self.theme_type_id(),
referer_type_id: self.referer_type_id(),
referer_id: self.referer_id(),
}
}
}

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@ -1,9 +1,9 @@
use crate::core::action::{ActionBox, ActionTrait};
use crate::core::action::{ActionBox, ActionDispatcher};
use crate::core::AnyCast;
use crate::trace;
use crate::AutoDefault;
use std::sync::RwLock;
use parking_lot::RwLock;
#[derive(AutoDefault)]
pub struct ActionsList(RwLock<Vec<ActionBox>>);
@ -14,7 +14,7 @@ impl ActionsList {
}
pub fn add(&mut self, action: ActionBox) {
let mut list = self.0.write().unwrap();
let mut list = self.0.write();
list.push(action);
list.sort_by_key(|a| a.weight());
}
@ -22,13 +22,12 @@ impl ActionsList {
pub fn iter_map<A, B, F>(&self, mut f: F)
where
Self: Sized,
A: ActionTrait,
A: ActionDispatcher,
F: FnMut(&A) -> B,
{
let _: Vec<_> = self
.0
.read()
.unwrap()
.iter()
.rev()
.map(|a| {