♻️ Refactoriza la API de Children e InRegion

- Patrón prototipo en `InRegion`: cada petición recibe clones profundos.
- `ComponentClone` habilita clonar `dyn Component` de forma segura.
- `ChildTyped<C>` renombrado a `Slot<C>`, elimina `ChildTypedOp`.
- `Mutex` en lugar de `Arc<RwLock>` en `Child` y `Slot`.
- `is_renderable` y `setup_before_prepare` reciben `&Context`.
- Nuevos tests para `Children`, `ChildOp` y `Slot`.
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Manuel Cillero 2026-03-26 20:36:32 +01:00 committed by Manuel Cillero
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commit 2626234163
33 changed files with 740 additions and 314 deletions

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@ -4,7 +4,7 @@ use crate::prelude::*;
///
/// Los bloques se utilizan como contenedores de otros componentes o contenidos, con un título
/// opcional y un cuerpo que sólo se renderiza si existen componentes hijos (*children*).
#[derive(AutoDefault, Debug, Getters)]
#[derive(AutoDefault, Clone, Debug, Getters)]
pub struct Block {
#[getters(skip)]
id: AttrId,
@ -25,11 +25,11 @@ impl Component for Block {
self.id.get()
}
fn setup_before_prepare(&mut self, _cx: &mut Context) {
fn setup(&mut self, _cx: &Context) {
self.alter_classes(ClassesOp::Prepend, "block");
}
fn prepare_component(&self, cx: &mut Context) -> Result<Markup, ComponentError> {
fn prepare(&self, cx: &mut Context) -> Result<Markup, ComponentError> {
let block_body = self.children().render(cx);
if block_body.is_empty() {