PageTop Build

Genera o prepara archivos estáticos para servirlos o incluirlos en un proyecto PageTop.

[![Doc API](https://img.shields.io/docsrs/pagetop-build?label=Doc%20API&style=for-the-badge&logo=Docs.rs)](https://docs.rs/pagetop-build) [![Crates.io](https://img.shields.io/crates/v/pagetop-build.svg?style=for-the-badge&logo=ipfs)](https://crates.io/crates/pagetop-build) [![Descargas](https://img.shields.io/crates/d/pagetop-build.svg?label=Descargas&style=for-the-badge&logo=transmission)](https://crates.io/crates/pagetop-build) [![Licencia](https://img.shields.io/badge/license-MIT%2FApache-blue.svg?label=Licencia&style=for-the-badge)](https://git.cillero.es/manuelcillero/pagetop/src/branch/main/helpers/pagetop-build#licencia)
## Sobre PageTop [PageTop](https://docs.rs/pagetop) es un entorno de desarrollo que reivindica la esencia de la web clásica para crear soluciones web SSR (*renderizadas en el servidor*) modulares, extensibles y configurables, basadas en HTML, CSS y JavaScript. ## Guía rápida La convención recomendada para extensiones, temas o aplicaciones basadas en **PageTop** es separar los archivos fuente de los generados siguiendo el patrón `assets/` -> `static/`: - **`assets/`** - archivos versionados en el repositorio, por ejemplo archivos SCSS, JavaScript de terceros, fuentes, etc. Todo lo que hay aquí se sube al repositorio y será la fuente para generar el directorio final `static/`. - **`static/`** - archivos generados en tiempo de compilación a partir de `assets/`. Se añade a `.gitignore` y nunca se sube al repositorio. - **`build.rs`** - orquesta la transformación: genera `static/` desde `assets/` para servirlos o incluirlos en el proyecto. Durante el desarrollo, `static/` existe en disco y los archivos se sirven desde ahí. En producción, el directorio no existe y los recursos salen del binario. La macro [`serve_static_files!`](https://docs.rs/pagetop/latest/pagetop/macro.serve_static_files.html) gestiona esta dualidad de forma transparente. ### Funciones de transformación Estas funciones se usan en el `build.rs` de cada proyecto para generar `static/` a partir de `assets/`. Todas crean el directorio padre del destino si no existe y devuelven `io::Result<()>` para poder propagarse con `?` en caso de error. - `compile_scss()` - compila un archivo SCSS a CSS minificado. - `copy_dir()` - copia recursivamente un directorio completo. Útil para copiar todos los archivos de `assets/` o de un subdirectorio a `static/` sin transformación. - `copy_file()` - copia un archivo al destino. - `copy_file_replacing()` - copia un archivo aplicando una lista de sustituciones de texto en su contenido; útil para actualizar referencias internas (p.ej. `sourceMappingURL`) al renombrar archivos. - `minify_js()` - minifica un archivo JavaScript. ### Incluir los archivos estáticos en el proyecto Una vez generado `static/`, usaremos `StaticFilesBundle` para incluir su contenido en el binario. Se pueden crear tantos paquetes de recursos como sea necesario, siempre que tengan nombres distintos: ```rust,no_run use pagetop_build::StaticFilesBundle; fn main() -> std::io::Result<()> { StaticFilesBundle::from_dir("./static/css", None) .with_name("app_css") .build()?; StaticFilesBundle::from_dir("./static/fonts", None) .with_name("app_fonts") .build() } ``` Si es necesario excluir algunos archivos del paquete de recursos (p. ej. los archivos `.map` que no son necesarios en producción), se puede pasar una función de filtro: ```rust,no_run use pagetop_build::StaticFilesBundle; use std::path::Path; fn main() -> std::io::Result<()> { StaticFilesBundle::from_dir("./static/js", Some(only_js)) .with_name("app_js") .build() } fn only_js(path: &Path) -> bool { path.extension().map_or(false, |ext| ext == "js") } ``` Cada paquete de recursos genera un archivo `.rs` en [OUT_DIR](https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/environment-variables.html#environment-variables-cargo-sets-for-build-scripts). No es necesario acceder a él directamente: el nombre asignado con `.with_name()` se usa como identificador en `serve_static_files!` para configurar la ruta del servicio: ```rust,ignore use pagetop::prelude::*; pub struct MyExtension; impl Extension for MyExtension { fn configure_router(&self, mut router: Router) -> Router { serve_static_files!(router, ["./static/css", app_css] => "/public/css"); router } } ``` ## Ejemplo completo ```rust,no_run use pagetop_build::StaticFilesBundle; use pagetop_build::{compile_scss, copy_file, copy_file_replacing, minify_js}; use std::path::Path; fn main() -> std::io::Result<()> { // Regenera `static/` desde cero sólo si hay cambios en `assets/`. println!("cargo:rerun-if-changed=assets"); let _ = std::fs::remove_dir_all("static"); // Genera `static/` a partir de `assets/`. compile_scss("assets/main.scss", "static/css/main.min.css")?; copy_file("assets/fonts/icon.woff2", "static/fonts/icon.woff2")?; copy_file_replacing( "assets/lib.min.js", "static/js/app.min.js", &[("lib.min.js.map", "app.min.js.map")], )?; minify_js("assets/shell.js", "static/js/shell.min.js")?; // Prepara los paquetes de recursos para incluir en el proyecto. StaticFilesBundle::from_dir("./static/css", None).with_name("app_css").build()?; StaticFilesBundle::from_dir("./static/js", Some(only_js)).with_name("app_js").build()?; StaticFilesBundle::from_dir("./static/fonts", None).with_name("app_fonts").build() } // Los `.map` no se incluyen, se servirán desde disco durante el desarrollo. fn only_js(path: &Path) -> bool { path.extension().map_or(false, |ext| ext == "js") } ``` ## Advertencia **PageTop** es un proyecto personal para aprender [Rust](https://www.rust-lang.org/es) y conocer su ecosistema. Su API está sujeta a cambios frecuentes. No se recomienda su uso en producción, al menos hasta que se libere la versión **1.0.0**. ## Licencia El código está disponible bajo una doble licencia: * **Licencia MIT** ([LICENSE-MIT](LICENSE-MIT) o también https://opensource.org/licenses/MIT) * **Licencia Apache, Versión 2.0** ([LICENSE-APACHE](LICENSE-APACHE) o también https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0) Puedes elegir la licencia que prefieras. Este enfoque de doble licencia es el estándar de facto en el ecosistema Rust.